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决战平安京:干货满满,一文详解下个赛季所有大动作

HUGO叔聊游戏 3800

前言:

而今姐妹们对“elo积分算法”都比较关怀,各位老铁们都想要了解一些“elo积分算法”的相关文章。那么小编在网上搜集了一些对于“elo积分算法””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

大家好,我是Hugo叔。

S10赛季已接近尾声,在下赛季即将到来之时,平安京策划宣布了下个赛季将有一系列改变,涉及底层机制、对战模式、更新体验、游戏地图、装备调整等方面。

一系列底层机制

底层机制方面包含杀怪获得的经验与金钱,经验补偿机制等。其中要调整的杀怪经验涉及野怪经验和BOSS经验两个部分。

1.经验调整

新赛季的野怪经验将与怪的刷新时间挂钩改为与开怪的时间挂钩。如没理解错,开怪时间即玩家击杀该野怪所需的时间,时间越短经验越高。以往习惯把所有野怪拉在一起集中击杀的方式依然有用,只不过和获得的经验多寡少了必然关系。新的野怪经验将会对打野新手玩家变得友好。

如今的BOSS经验是全队均分,无论该式神有否参与。新赛季将提高击杀BOSS的经验总量,参与击杀BOSS及BOSS被击杀时在附近的式神都能平分经验。即当某个式神在倒数或是在赶往BOSS的路上,将不会获得BOSS经验,所以打BOSS要积极,以及不要随便领饭盒。

考虑到上路不能每次都会到下路打石距,新赛季在大蛇刷新前会在上路增加一个BOSS业原火,免得上路式神因不能长途跋涉而少了部分经验。

2.经验补偿机制

之前的经验补偿机制原意是给短暂掉线的玩家的追赶手段,但某些时候在正常对线时也会触发。据说这问题已经得到解决,在新赛季会进一步调整触发的等级差和补偿幅度,只有短暂掉线才有补偿,这个不太有感觉,听听就好。

3.击杀助攻奖励

击杀助攻奖励将不再固定,而是把式神每一次从出生到被击杀的贡献来单独计算。当式神击杀对手,获得的奖励是该式神从上次被击杀开始,从对方获取的基础击杀和助攻经济、其他兵线、野怪经济综合计算的差值。

举个例子,当你所控制的式神刚从晴明井复活,又再匆匆去打架结果再次被击杀,那上面几项数值几乎都是零,若是死于对面一个很久都未被击杀的对手,那对手击杀你所获得的奖励将非常大,因为几乎没有差值,反之亦然。

一句话就是,你活得越久贡献越多,你的人头就越值钱,若对面刻意针对都奈何不了你,你就是队友的大腿。

从大局着眼,局内若某个对友被频繁击杀,在新赛季翻盘的机会比如今更难。同理若是不轻易自暴自弃,步步为营的情况下,逆势翻盘将会更加容易,平安京不再是只能靠抢蛇来翻盘的游戏。

4.局内各阶段游戏时长调整

为了使满级后的游戏时间更加紧凑,兵线和野怪收益会随着游戏时间的增加而减少,以延后六神装的时间,同时适当下调内塔、百鬼夜行和超级兵的强度,以保证每局时长不会比现在更长。

可以理解为相同的局内时长,新赛季的后期会比现在的短,相应的前中期则会被拉长。其中外塔防御塔的改动是延长游戏前期的一个举措。

新赛季外塔防御塔将会增加守印,玩家对防御塔造成一定程度的伤害会获得相应的赏金奖励,同时防御塔在接下来一段时间会获得伤害减免。这样,前期的对线期就无可避免要延长。后期式神在后期被延后的情况下能否通过新的击杀助攻奖励方式成功过渡,是个需要验证的焦点。

新增对战模式

新赛季会有一个京极决战模式替代原有的大阴阳师时刻,模式开启时间一样,也是只能单排。但是会有更严格的惩罚规则,也会用ELO积分算法替换原有的匹配和胜点机制,为高段位玩家提供更公正的对战环境。

你不说Hugo叔都不知道平安京不是用ELO算法来匹配的,只有高段位玩家才配公平?强烈要求把这个匹配算法给全段位玩家安排上。

新增体验服

随着更多的新式神来到平安京,原有的老式神开始变得不适应新的游戏版本,因此常需要进行各种调整。为了优化式神的测试流程,平安京将会在国庆前后推出体验服,把即将推出的式神版本及一系列平衡调整先放在体验服进行外放测试。

这个体验服早就应该出了,上周大削下周回调的事都不知遇到多少回,赶紧安排。

装备调整

冥夜星辰、大噬魔丸、日影叠风和三途天光将会进行调整。其中前两者会提升性价比,具体内容没有公布。

日影叠风特效会变为用技能和普攻会降低目标的法术抗性,具体有多少叠层未定。调整后多段触发的伤害能使该装备更加快速地叠层,可能会成为挽救百目鬼的法宝。

三途天光特效变为技能伤害命中目标后,会使目标受到来自你的伤害提升,每隔一段时间叠加一层,一段时间未受到你的技能伤害效果会消失。以前该装备只使用于法系式神,如今变得物理式神都能用,不过叠层时间及伤害提升数值未公布,能否取代现时主流输出装备还未可知。

地图调整

平安京共有三个地图配置,少属及以下段位的地图整体小一些,大属及以上段位地图一样,但是少允及以上段位多了个迷雾。新赛季将统一采用大属及以上段位地图,小地图没有了,但迷雾模式还在。

此项改动主要还是出于希望少属玩家能更快适应大属段位的考虑,这个早就有玩家提过,这次终于得到落实,也算一件好事。还有以前提及的地图优化估计要等到下年才有消息了。

总结

新赛季涉及到的变化非常多,可能等同于玩了个新游戏,很多东西都需要重新摸索,积累经验,有很强的新鲜感。体验服的出现也让人充满期待,以后就可以提早体验新式神和相关改动了,希望平安京能越改越好。

好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请点个关注,顺手转发或收藏更好,感谢大家支持!

标签: #elo积分算法